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ARENA DE COMBATE 1V1 ACTIVA
POLITÉCNICO ASYS · ENFRENTAMIENTOS EN VIVO

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“Reta a tus compañeros, demuestra lo que sabes y apuesta por la victoria.”

Los duelos son el corazón competitivo de El Duelo del Saber. Cada clase al comenzar, los estudiantes miden sus conocimientos en retos cara a cara con cartas o puntos en juego.

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LA ARENA

Reta a tus compañeros, demuestra lo que sabes y apuesta por la victoria en los Duelos del Saber.

PROTOCOLO DE COMBATE

SECUENCIA DEL DUELO DEL SABER

FASE 01

RETO

Inscríbete en la plataforma y desafía a un compañero antes de iniciar la sesión de clase.

FASE 02

APUESTA

Ambos duelistas pactan puntos o una carta común/especial al azar de su colección.

FASE 03

PREGUNTA

El docente árbitro formula el desafío de conocimiento técnico en marketing digital.

FASE 04

RESPUESTA

Demuestra tu dominio académico con un límite máximo estricto de 5 minutos.

FASE 05

RESULTADO

El ganador reclama el botín pactado y suma una victoria oficial para el ranking.

DOCUMENTACIÓN OFICIAL

LAS 6 REGLAS FUNDAMENTALES DE LA ARENA

REGLA 01Límite Diario

3 Duelos por Sesión

Máximo 3 duelos moderados por clase entre parejas distintas seleccionadas.

REGLA 02Tiempo Límite

5 Minutos Máximo

Tiempo límite estricto por duelo, incluida la formulación y resolución del reto.

REGLA 03Apuestas

Apuestas Permitidas

Se pueden apostar Cartas Comunes, Especiales o Puntos pactados previamente.

REGLA 04Protección

Sin Legendarias ni Reliquias

Las cartas Legendarias y las Reliquias NUNCA se pueden apostar en duelos casuales.

REGLA 05Anti-Farming

Cooldown de 2 Sesiones

No se puede repetir el mismo rival hasta que hayan pasado al menos 2 clases.

REGLA 06Disciplina

Máx. 3 Rechazos por Semestre

Puedes rechazar hasta 3 retos por semestre. El 4to rechazo cuenta como derrota.